Вики клуба · читается за X минут

Знай игру.
Играй красиво.

Всё, что нужно новичку за нашим столом: цель игры, правила, роли, циклы ночи и дня, критические круги и язык игры. Изложено по мотивам книги Эдварда Асликяна «Мафия. Правила, тактика и стратегия игры» — главной русскоязычной книги о классике.

I — Начало

Что такое Мафия.

Классическая Мафия — интеллектуально-психологическая ролевая игра: борьба информированного меньшинства против неорганизованного большинства. Мафия знает друг друга с первой ночи. Город не знает никого. Каждая партия — маленькая жизнь, которую проживаешь заново.

Почему десять

Десять — турнирный стандарт и точка баланса: семь красных против трёх чёрных. Меньше — партия решается случайностью за пару кругов. Больше — шум, потеря нити, невозможно услышать каждого. При десяти работают и логика, и счёт, и психология.

Почему без ролей

Никаких докторов и маньяков — только Шериф и Дон как лидеры команд. Каждая выбывшая карта даёт городу точную информацию, а не лотерею. Чистота счёта делает игру глубже любых спецролей.

Почему классика

Поминутная речь каждого слышна без помех, голосование читается как книга, динамика внутри чёрной тройки интереснее любых масок. Простота правил — и бесконечность прочтений.

II — Цель игры

Красные ищут. Чёрные прячутся.

У каждой команды своя победа, и ничьих здесь не бывает: партия идёт до тех пор, пока одна из сторон не выполнит своё условие.

Победа красных

Город побеждает, когда из игры выведены все трое чёрных — Дон и обе мафии. Каждый верный вывод днём приближает победу, каждая ошибка её отдаляет.

Победа чёрных

Мафия побеждает, когда за столом чёрных становится поровну с красными — дальше город уже не может их переголосовать. Поэтому ночь работает на мафию, а день — на город.

III — Правила игры

Десять игроков. Четыре правила.

Всё остальное — тактика. Эти четыре пункта нерушимы за любым столом классики.

Состав

Играют десять человек: семь красных карт против трёх чёрных. Карту смотрят один раз в начале и прячут — до выбывания никто не знает чужих ролей.

Речь

Днём каждый говорит по минуте и по очереди. Не перебивают, не подсказывают жестами городу. Мафия ночью нема — днём тоже нема: договорки только взглядами.

Голосование

Подозреваешь — выставляй кандидатуру в своей речи. Город голосует за выставленных по очереди, набравший больше рук вскрывает карту и покидает стол.

Ночь

Город спит в масках, не подглядывает и не говорит. Мафия выбирает жертву, Дон ищет Шерифа, Шериф проверяет город. Утром судья объявляет, кто не проснулся.

IV — Роли

Две команды. Десять судеб.

Семь красных карт против трёх чёрных. Карту смотрят один раз и прячут — вскрываются только выбывшие.

Красная · мирная

Мирный житель

Что делает

Днём слушает речи, выставляет подозрительных и голосует рукой города. Ночью спит. Его сила — честность, внимание и смелость называть вещи своими именами.

С кем играть

С Шерифом и его красными проверками. Держится тех, кому доверяет, — и вместе с городом выводит чёрных по очереди.

Мирный житель за столом
Красная · лидер

Шериф

Что делает

Каждую ночь проверяет одного игрока и узнаёт его цвет. Днём ведёт город за собой, а в решающий момент вскрывается и кладёт находки на стол.

С кем играть

Собирает красную команду из проверенных и надёжных. Прикрывает своих, разоблачает лжешерифов. Сильнее всего — в паре с внимательным городом.

Шериф с газетой
Чёрная · лидер

Дон

Что делает

В первую ночь запоминает команду и задаёт порядок выстрелов. Ночами ищет Шерифа, а днём ведёт блестящую двойную игру самого мирного жителя.

С кем играть

Со своей чёрной тройкой — держит её невидимой до конца. Усыпляет доверие города, находит и гасит Шерифа раньше времени.

Дон в кресле
Чёрная · мафия

Мафиози

Верный солдат Дона: ночью стреляет вместе с командой, днём растворяется в городе. Играет в связке с Доном и вторым чёрным, прикрывая друг друга речами и голосами. Хладнокровие — его оружие.

V — Циклы игры

Ночь знакомств. День решений.

Партия — это повторяющийся цикл: день с голосованием, затем ночь с выстрелом и проверками. Циклы идут один за другим, пока одна из команд не выполнит своё условие победы.

Ночь нулевая
Знакомство без выстреловЧёрные открывают глаза и запоминают друг друга. Дон жестом обозначает себя и задаёт порядок выстрелов. Шериф знакомится с судьёй. Город спит.
День первый
Знакомство и первое голосованиеКаждый говорит свою первую минуту: позиции, подозрения, кандидатуры. Город выводит первого игрока и получает первую вскрытую карту.
День обычный
Минута каждомуИгроки высказываются по очереди: подозрения, позиции, кандидатуры на голосование. Каждого слышно — никто не перебивает. Дальше цикл повторяется: голосование, ночь, новый день.
Голосование
Город выводит одногоКаждую кандидатуру ставят на голосование по очереди. Кто набрал больше рук — покидает стол, вскрыв карту.
Ночь
Выстрел и проверкиМафия имитацией выстрела выбирает жертву. Дон ищет Шерифа, Шериф проверяет город. Утром судья объявляет, кто не проснулся.
Финал
Красные — когда выведены все чёрныеЧёрные — когда за столом их остаётся поровну с красными.
VI — Критические круги

Математика победы.

Ошибка на критике стоит партии: ночью мафия точно заберёт ещё одного. Поэтому на критическом круге красные голосуют только вместе.

Три в три

При семерых за столом неверный вывод днём — и ночью выстрел уравняет состав. Три чёрных против трёх красных: победа мафии.

Два в два

При пятерых ошибка города фатальна так же: ночь, выстрел — и мафия сравнивается. Голосуем единой рукой.

Угадайка

Решающий круг, когда каждый голос — судьба партии. Здесь выигрывают холодная голова и доверие к проверкам Шерифа.

VII — Азы новичка

Пять привычек сильного игрока.

Вольный пересказ базовых моментов из книги Асликяна — то, что стоит довести до автоматизма в первые вечера.

Выставляй
Подозреваешь — выставляй на голосованиеНевыставленную мафию город заголосовать не сможет. Приучи себя называть кандидатуру в первые секунды речи.
Береги роль
Шерифом называются только с причинойПустое вскрытие ломает логику города и подставляет настоящего лидера. «Посидеть» просят только Шериф и его проверки.
Держи строй
На критике голосуем вместеРазрозненные голоса красных — подарок мафии: ей довольно одного лишнего голоса для победы.
Не разменивайся
Противовес «я уйду следом» вредит городуМафии нужно вывести двоих, городу — троих. Размен невыгоден красным, даже если кажется честным.
Ночью — действуй
Забыл цель — спроси Дона взглядомСидеть без выстрела нельзя: привлеки внимание лидера, кивни на договорку — жертва должна быть.
VIII — Словарь стола

Говорим на одном языке.

Вскрытие

Открытое заявление о своей роли. Вскрываются ради города — и только когда это усиливает команду, а не ради красного словца.

Проверка

Ночное действие Шерифа и Дона: узнать цвет игрока. Красная проверка — найденный мирный, чёрная — найденная мафия.

Отстрел

Ночной выстрел мафии. Порядок отстрела задаёт Дон в первую ночь, дальше команда помнит его наизусть.

Договорка

Немой язык жестов чёрной команды: номера целей, согласие, вопросы Дону. Город договорок не замечает — или делает вид.

Попил

Деление голосов города между несколькими кандидатурами, чтобы никого не вывести. Инструмент точного счёта на критике.

Критика / критический круг

Голосование, где ошибка города ведёт к поражению. Голосуем вместе, выверяем каждую руку.

Угадайка

Решающий круг один на один с неизвестностью: каждый голос может стать последним. Время холодной головы.

Лжешериф

Игрок, назвавшийся Шерифом, не будучи им. Чаще всего — Дон, уводящий город по ложному следу.

Посидеть

Просьба не голосовать в себя в этом кругу. Так просят только Шериф и его красные проверки — их слово уважают.

Цвет

Принадлежность к команде: красный — город, чёрный — мафия. «Дать цвет» — значит высказать уверенное мнение о команде игрока.

— Источник

Конспект составлен по мотивам книги Эдварда Асликяна «Мафия. Правила, тактика и стратегия игры» — главной русскоязычной книги о классической мафии. Формулировки пересказаны своими словами для нашего стола.

IX — Дальше

Прочитал? Садись за стол.

Теории достаточно — остальное даст живой вечер. Напиши в Телеграм, представься парой слов. А кто сидит за нашим столом — смотри на странице «Кто играет».